22.08.10: Охота на НПЦ конвои в империи
Взято с сайта CONCORD of UKRAINE
Оч пользительно...
Ребята, скажу сразу. Вчера попробовал я эту приятную штуку. Вылетаю из дока, смотрю, в нашей любимой системе 5 индусов (ну, думаю, полны золота и добра). Я за ними, жду, пока отлетят от сентриков... 70...75...80км - лочу, стреляю первого (на нуб шипе), все стреляют меня. Одного убил, задокался. Подлечился, сново прилетаю к ним, еще одного убил. Задокался, поремонтировался и сново к ним. Их уже нет. Прыгаю на другую станцию, там оставшиеся 3 индуса. Я кидаю дисрупт, убиваю одного и решаю на этом остановится.
Ну, теперь глянем что там за добыча... а добычей были сотни сигарет, сахара... короче провизии... пара железяк не нужных и все. ладно, думаю, заберу что есть. Я на нуб шипе, а добра на тысячи м/куб... пока возил туды-сюды, добрый саморитянен с другой корпы, подлетел на индусе и все забрал себе.
Ну думаю, ладно, напишу статейку. Взглянул я на свой стенд, а там... из бывшего у меня 1.30 стал - 0.37. Вот тут я и понял,какое это не благодарное дело. Темболее, что дающая мне агентов корпа, перестала меня любить, а значит и кормить меня агентами.
Вывод: НЕ ТРОГАЙТЕ ВЫ ИХ, ПУСТЬ ЛЕТАЮТ.
Оч пользительно...
Ребята, скажу сразу. Вчера попробовал я эту приятную штуку. Вылетаю из дока, смотрю, в нашей любимой системе 5 индусов (ну, думаю, полны золота и добра). Я за ними, жду, пока отлетят от сентриков... 70...75...80км - лочу, стреляю первого (на нуб шипе), все стреляют меня. Одного убил, задокался. Подлечился, сново прилетаю к ним, еще одного убил. Задокался, поремонтировался и сново к ним. Их уже нет. Прыгаю на другую станцию, там оставшиеся 3 индуса. Я кидаю дисрупт, убиваю одного и решаю на этом остановится.
Ну, теперь глянем что там за добыча... а добычей были сотни сигарет, сахара... короче провизии... пара железяк не нужных и все. ладно, думаю, заберу что есть. Я на нуб шипе, а добра на тысячи м/куб... пока возил туды-сюды, добрый саморитянен с другой корпы, подлетел на индусе и все забрал себе.
Ну думаю, ладно, напишу статейку. Взглянул я на свой стенд, а там... из бывшего у меня 1.30 стал - 0.37. Вот тут я и понял,какое это не благодарное дело. Темболее, что дающая мне агентов корпа, перестала меня любить, а значит и кормить меня агентами.
Вывод: НЕ ТРОГАЙТЕ ВЫ ИХ, ПУСТЬ ЛЕТАЮТ.
» Далее
03.01.10: В помощь нупу EVE - где нарыть книжек!
Итак, дорогие нупы, нупки и нупята!
Недавно нашел одно полезное место, где на станции обитает аж 5!!! сторилайн-агентов.
Пройдя все их миссии, можно стать обладателем массы полезных и бесполезных вещей, но главное - кораблей и книжек.
Итак, летим в регион Kor-Azor, в солнечную систему Conoban
Там всего одна станция, так что не ошибетесь
Многие из этих агентов направляют в Epic Ark (брать не стоит, если Вы первый месяц в игре). В конце эпика вас ждет несколько миссий с баттлкрузерами, которые на фриге пройти крайне тяжело, я уж не говорю про нупшип. Эпик Арк состоит из 50 миссий, связанных между собой общей темой. Но если хотите пройти - летите в Arnon. День убитого времени и всякий хлам вам обеспечены.
Что можно получить и в какой последовательности проходить:
Jiekan Jepen (Жиган Жопен)
Дает:
1. Фрегат Tormentor
2. Книжка Salvaging
3. Книжка Hacking
4. Книжка Mass Production
5. Имплант Limited Social Adaptation Chip
6. Книжка Production Efficiency
7. Индастриал Sigil
Торментор не продаем, ныкаем, пригодится дальше!
Zhesar Sungestot (Цезарь Рабинович)
Бестолковый агент, но дает Tormentor и еще один Sigil
Торментор не продаем, также ныкаем, пригодится дальше!
Hadana Avyer (Катана Авиатор)
1. Книжка Propulsion Jamming
2. Фрегат Crucifier для выполнения миссии. Этот шип не пускаем в миссию, а берем один из заныканных Tormentor, разница в цене в 10! раз.
Выполняем миссию на Торменторе. Гибнет дешевый шип.
3. Второй фрегат Crucifier для выполнения миссии. Этот шип не пускаем в миссию, а берем один из заныканных Tormentor, разница в цене в 10! раз.
Выполняем миссию на Торменторе. Гибнет дешевый шип.
4. Книжка Small Energy Turrets
5. Книжка Destroyers
6. Эсминец Coercer
Zafarara Fari (Араб Фейри)
1. Книжка Motion Prediction
2. Фрегат Executioneer
3. Книжка Propulsion Jamming
4. Книжка Shield Management
5. Имплант Limited Ocular Filter
6. Книжка Weapon Upgrades
7. Фрегат Punisher
8. Книжка Snapshooter
Aire Arryns
1. Книжка Astrometrics
2. Фрегат Tormentor
3. Книжка Survey
4. Книжка Asrometrics Pinpointing
5. Фрегат Magnate
Результатом станет увеличение фракционных стендов к Amarr и Caldari
Проходить это все можно на фрегате типа Punisher или Executioneer, но можно и на нупшипе, запаситесь также хотя бы Civilan Miner
Все остальное вы сможете купить или найти рядом, но в основном все выдают агенты.
PS Совершенно аналогичный набор агентов можно найти в системе Deepari, регион Domain, а также в системе Pasha, регион Tash-Murkon
Недавно нашел одно полезное место, где на станции обитает аж 5!!! сторилайн-агентов.
Пройдя все их миссии, можно стать обладателем массы полезных и бесполезных вещей, но главное - кораблей и книжек.
Итак, летим в регион Kor-Azor, в солнечную систему Conoban
Там всего одна станция, так что не ошибетесь
Многие из этих агентов направляют в Epic Ark (брать не стоит, если Вы первый месяц в игре). В конце эпика вас ждет несколько миссий с баттлкрузерами, которые на фриге пройти крайне тяжело, я уж не говорю про нупшип. Эпик Арк состоит из 50 миссий, связанных между собой общей темой. Но если хотите пройти - летите в Arnon. День убитого времени и всякий хлам вам обеспечены.
Что можно получить и в какой последовательности проходить:
Jiekan Jepen (Жиган Жопен)
Дает:
1. Фрегат Tormentor
2. Книжка Salvaging
3. Книжка Hacking
4. Книжка Mass Production
5. Имплант Limited Social Adaptation Chip
6. Книжка Production Efficiency
7. Индастриал Sigil
Торментор не продаем, ныкаем, пригодится дальше!
Zhesar Sungestot (Цезарь Рабинович)
Бестолковый агент, но дает Tormentor и еще один Sigil
Торментор не продаем, также ныкаем, пригодится дальше!
Hadana Avyer (Катана Авиатор)
1. Книжка Propulsion Jamming
2. Фрегат Crucifier для выполнения миссии. Этот шип не пускаем в миссию, а берем один из заныканных Tormentor, разница в цене в 10! раз.
Выполняем миссию на Торменторе. Гибнет дешевый шип.
3. Второй фрегат Crucifier для выполнения миссии. Этот шип не пускаем в миссию, а берем один из заныканных Tormentor, разница в цене в 10! раз.
Выполняем миссию на Торменторе. Гибнет дешевый шип.
4. Книжка Small Energy Turrets
5. Книжка Destroyers
6. Эсминец Coercer
Zafarara Fari (Араб Фейри)
1. Книжка Motion Prediction
2. Фрегат Executioneer
3. Книжка Propulsion Jamming
4. Книжка Shield Management
5. Имплант Limited Ocular Filter
6. Книжка Weapon Upgrades
7. Фрегат Punisher
8. Книжка Snapshooter
Aire Arryns
1. Книжка Astrometrics
2. Фрегат Tormentor
3. Книжка Survey
4. Книжка Asrometrics Pinpointing
5. Фрегат Magnate
Результатом станет увеличение фракционных стендов к Amarr и Caldari
Проходить это все можно на фрегате типа Punisher или Executioneer, но можно и на нупшипе, запаситесь также хотя бы Civilan Miner
Все остальное вы сможете купить или найти рядом, но в основном все выдают агенты.
PS Совершенно аналогичный набор агентов можно найти в системе Deepari, регион Domain, а также в системе Pasha, регион Tash-Murkon
23.11.09: Про ПОС-ы (найдено в Инете)
Введение.
Рекомендуется до данной статьи ознакомится со следующими топиками данного форума:
Собственно о природе POS-ов:
POS (Player Owned Structures) - http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=12009
О работе сканера и поиске:
О Exploration замолвим словечко., или как достать Hidden Complexes - http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=3694
Руководство по производству Т2 материалов, включающий в себя таблицы по процессед, адвансед материалам, т2 конструкциям - http://www.thebabushka.com/eve-online/
В данном топике не рассматриваются вопросы защиты и огневого обвеса POS-а. В статье разбирается конкретный пример кластера на варку Crystalline Carbonide и (на данный момент) не рассматривается вопрос возможных альтернатив для идентичной цели (в следствии множества варианта оных).
1. Исходные данные.
Выходов 2:
1) Найти инфу по лунам в доступных вам системах.
2) Самому просканить эти луны.
1.1 Вариант 1 понятен, рассмотрим вариант 2.
1.1.1 Что для этого нужно:
- Корабль с более-менее нормальным трюмом (300+)
- Из фита Scan Probe Launcher I (требует Astrometrirs I + Science III)
- И лунные пробы к нему, рекомендую Quest Survey Probe (требует Astrometrirs III + Science III + Survey III + Electronics I)
- Очень рекомендуется (мы же в нулях) - клоака.
1.1.2 Дополнительное замечание: Перед собственно сканом лун проведите разведку системы (используйте набортный сканер). Есть вероятность того, что на некоторых лунах будет стоять POS с боевым обвесом, враждебно настроенным против Вас.
Во избежание подобного исхода, перед сканом лун конкретной планеты, варпаемся на данную планету. В овервью временно включаем настройку, где появляются луны, палки и силовые поля. Затем при помощи директскана, узким лучом 5 градусов сканируем окрестности лун, при этом в сканере должна стоять галочка Use active overview setting. Записываем, какие заняты, а какие свободны.
1.2 Выбор корабля для сканирования лун.
Рекомендуется сканировать на кораблях с 2+ хай слотами (для клоаки и проб лаунчера). Форумчане рекомендуют матарский блокадник Prowler ( http://wiki.eveonline.com/wiki/Prowler ). Сам я люблю сканить на крейсерах, а не обычных индусах - процесс раза в 2 быстрее, так как инертность играет роль!
Собственно процесс сканирования:
- Загружаем Survey Probe в Scan Probe Launcher
- ПКМ Planets -> Первая в списке у которой есть луны -> Moons -> Moon 1 -> Warp to within 0
- В космосе кликаем на луну и выбираем "Add Moon to overview"
- Кликаем на луну в overview
- В окошке над overview "Selected Item" кликаем на кнопочку "Aligh to" (крайняя слева)
- Как только скорость корабля достигнет 95+% выпускаем пробу
- Далее warp в 0 на следующую луну (можно через ПКМ в Overview)
- Результаты по каждой луне начнут появляться минут через 15 максимум (иногда вылезает окошко с инфо, что луна пустая, обычно в системе 2/3-4/5 лун - пустые). На кол-во времени влияет так же некоторые навыки, такие как Signal Acquisition.
1.3 После скана нескольких лун появятся результаты, которые можно посмотреть через Scanner (кнопка рядом с центральным кругом) в закладке "Moon analysis". Все аккуратно записываем в Excel и т.п. аналогично сканим другие системы, следя за локалью (чуть что - прыгаем на спот и в клоаку).
Во время скана нельзя прыгать в другие системы и log off - иначе пропадут результаты сканирования.
1.4 Заметим, что чаще всего попадаются "трешевые" raw material-ы аля Hydrocarbons, Silicates, Evaporite Deposits, Atmospheric Gases. Тем не менее они тоже всегда требуются, причем в разных парах на одной луне.
1.5 Для уменьшения времени сканирования лун в 2 раза можно использовать Gaze Survey Probe ( http://wiki.eveonline.com/wiki/Gaze_Survey_Probe_I ): требует Astrometrirs V + Science III + Survey V + Electronics I.
2. Правила Варки.
Варка осуществляется в этапы.
2.1 Луну копает Moon Harvesting Array и складывает raw material к себе, если там уже есть raw-material то отправляет его на выход (к которому чаще всего привязан или Silo или Simple reactor)
2.2 Связанный с Moon Harvester-ом Silo складывает очередную порцию raw material к себе. Если определен выход с Silo, то материал передается либо на вход следующего элемента POS-а (Реактор или Silo).
2.3 Simple reactor имеет входы и выход. На входы подаются по 100 единиц raw material-ы из Silo или из Moon Harvestor-а. На выходе появляется Processed Material в кол-ве 200 единиц. Как правило выход simple Reactor-а связывают с Silo (куда складываются результаты простой варки).
2.4 Выгоднее и интереснее производить Advanced Material-ы (которые варятся из Processed Material-ов). Для них нужен Complex Reactor. На входы которого подаются порциями по 100 единиц processed material-ы из Silo а с его выхода получаем Advanced Material, который и складываем в Silo.
Для Silo и Moon Harvester перед onlin-ом должен быть выбран связанный с ним материал,
например Silo(Mercury) - Силос, настроенный на хранения Mercury.
Материалы для входов и выходов реактора определяются чертежом (Blueprint).
3. Выбор ПОСа
3.1 Для конструирование POS-а (подбор его структур) можете воспользоваться следующими ресурсами:
MyPOS ( http://www.cassandraslight.com ) - Offline калькулятор
Online POS Calculator ( http://eve.1019.net/pos/index.php )
Для варки материалов большую роль играют 2 характеристики Control Tower-а:
Объем CPU (структуры POS-а, особенно реакторы, потребляют его много).
Бонус на Silo (При его наличии Вам придется реже обслуживать POS).
Исходя из этого Ваш выбор из Large Control Tower-ов:
-Gallente (Serpentis/Shadow) Control Tower с "100% bonus to Silo Cargo Capacity" и CPU=6,750 tf и
-Caldari(Guristas) Control Tower с CPU=7,500 tf
1й вариант подходит для игроков, для которых более критичен ресурс личного времени, потраченного на обслуживание
2й вариант - для игроков, желающих оптимизировать финансовые затраты.
Дальнейшее описание приводится в случае выбора варианта 2.
3.2 Для варки Advanced Materials выбор невелик и основной ресурс - CPU, исходя из этого имеем выбор:
-Caldari Control Tower (CCT)
-Dread Guristas Control Tower (DGCT)
Разница между ними:
-в цене, которая 360кк у ССТ против 950-1100кк у DGCT
-в потреблении топлива, исходя из цен на топливо на 30.10.2008 имеем следующую картину месячного потребления:
CCT 155kk в системе без клайма, 125kk в системе с клаймом,
DGCT 110kk в системе без клайма,90kk в системе с клаймом.
при расчете учитывалось половинное потребление грида POS-а так как варящий POS кушает в основном CPU.
для добычи одного raw material-а с луны берем Small Caldari Control Tower (чтобы не возить разные изотопы) с потреблением в системах без клайма 40кк.
Помните, что купип CCT и в дальнейшем решившись заменить его DGCT, вы потратите порядка 6-8 часов на замену (время дизанчоринга ларж палок 2 часа, время анчорингов фит-структур 10 мин и в один момент можно манипулировать только с одним элементом фита ПОСа).
4. Выбор лун и Варка на ПОСах
4.1 Имеем на руках список лун. Осталось скомбинировать что и как из них может получиться. "Дерево конструирования" можно взять тут:
http://eve-ru.com/index.php?type=content&a...d=10&id=371
Вариантов опять 2:
1) Комбинировать из того, что есть
2) Закупать нехватающие материалы из империи и везти на варку к себе.
Я лично ко второму прибегаю в очень крайних случаях, так как: доходность ниже + напряги с ввозом нужного raw material-а (с чем могут быть трудности из за ofwar-ов итп). Для справедливости хочу добавить: просматривайте цены на составляющие материалы и просчитывайте логистику, вполне возможно, с учетом вашего времени на EVE-Online, более рациональным будет закупать часть ресурсов на рынке или непосредственно у игроков(а не добывать их на лунах самому).
4.2 Дальше буду рассматривать варианты, когда есть среди прочих вариантов в Вашем доступе:
Hydrocarbons + Silicates на Луне1 в системе где есть ваш клайм,
Cadmium на Луне2.
Cobalt на Луне3.
4.3 Оптимальный вариант следующий:
Варящие ПОСы 2 шт. POS1 и POS2 в системе с клаймом вашего альянса.
-POS1 (Луна1 с Hydrocarbons + Silicates) со следующим фитом: 4xSilo, 1xComplex Reactor, 1xSimple Reactor, 2xMoon Harvester
-POS2 (ЛунаX в одной системе с Луной1) со следующим фитом: 6xSilo, 1xComplex Reactor, 1xSimple Reactor
-POS3 (Cadmium) должен быть оборудован 1xMoon Harvester + 1xSilo
-POS4 (Cobalt) должен быть оборудован 1xMoon Harvester + 1xSilo
Рекомендуется вешать на POS-ы 3 и 4 доп фит для хантеров(Ship Maint.Array), майнеров(Corp hangar), ученых (Labs), производственников(Ship/Module Array)
4.4 Работа POS3 и 4 проста:
3-Moon Harvester1(Cadmium) каждый час кладет 100 единиц Cadmium в Silo1(Cobalt)
4-Moon Harvester1(Cobalt) каждый час кладет 100 единиц Cobalt в Silo1(Cobalt)
Для POS1:
В Simple Reactor Array загружен Carbon Polymers Blueprint,
В Complex Reactor Array загружен Crystalline Carbonide Blueprint,
Moon Harvester1(Hydrocarbons) связан со входом 1 Simple Reactor Array(Carbon Polymers Blueprint)
Moon Harvester2(Silicates) связан со входом 2 Simple Reactor Array(Carbon Polymers Blueprint)
Выход Simple Reactor Array(Carbon Polymers Blueprint) связан с Silo1(Carbon Polymers)
Выход Silo2(Crystallite Alloy) связан с входом1 Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint)
Выход Silo1(Carbon Polymers) связан с входом2 Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint)
Выход Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint) связан с Silo(Crystalline Carbonide)
Выход Silo3(Crystalline Carbonide) связан со входом аналогичного Silo4(Crystalline Carbonide)
Вот такие цепочки:
Moon Harvester(Hydrocarbons) -> Simple Reactor Array(Carbon Polymers Blueprint) -> Silo1(Carbon Polymers)
Moon Harvester(Silicates) -/
Silo1(Carbon Polymers) -> Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint) -> Silo3(Crystalline Carbonide) -> Silo4(Crystalline Carbonide)
Silo2(Crystallite Alloy) -/
Silo3 Связан с silo4 так как одно сило забивается за 1.5 дня, чтобы обслуживать ПОСы удобнее раз в 3 дня (в одно и тоже время) и увеличен объем для
отгрузки advanced material-ов.
Для POS2:
В Simple Reactor Array загружен Crystallite Alloy Blueprint,
В Complex Reactor Array загружен Crystalline Carbonide Blueprint,
И аналогичные цепочки (замена harvester-ов на silo с металлами) :
Silo1(Cobalt) -> Simple Reactor Array(Crystallite Alloy Blueprint) -> Silo3(Crystallite Alloy)
Silo2(Cadmium) -/
Silo4(Carbon Polymers) -> Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint) -> Silo5(Crystalline Carbonide) -> Silo6(Crystalline Carbonide)
Silo3(Crystallite Alloy) -/
5. Обслуживание ПОСов.
5.1 Цикл POS-а 1 час. Поэтому проводим все действия по работе с Silо в течении этого времени, учитывая при этом необходимое время на online по 3 мин для каждого Silo.
Все манипуляции проводим с Silo. Для складирования/отгрузки материала необходимо offline-ить Silo. Чтобы он продолжил работать в норм
режиме необходимо в дальнейшим его online-ить.
5.2 Каждый такт = 3 суткам (так как это есть время забивки advanced material-ами 2х Silo), Silo на копающих Кобальт и Кадмий ПОСах заполняются куда медленней и поэтому их достаточно обслуживать раз в 6 дней.
3 день:
Шаг 1 POS1: Вытаскиваем из Silo3 и Silo4 Crystalline Carbonide и отвозим в корп-ангар.
Шаг 2 POS2: Вытаскиваем из Silo5 и Silo6 Crystalline Carbonide и отвозим в корп-ангар.
Шаг 3 POS1: Из Silo1 вытаскиваем Carbon Polymers оставляя в нем 200 шт. и отвозим остальное в POS4:Silo4
Шаг 4 POS2: Из Silo3 вытаскиваем Crystallite Alloy оставляя в нем 200 шт. и отвозим остальное в POS3:Silo2
Шаг 5 POS1 и POS2: Убеждаемся, что все Silo в статусе online.
6 день:
Шаг 1 POS3: Забираем весь Cobalt из Silo1. Убеждаемся в online Silo1.
Шаг 2 POS4: Забираем весь Cadmium из Silo1. Убеждаемся в online Silo1.
Шаг 3 POS2: Загружаем снятый с POS1 Cobalt в Silo1
Шаг 4 POS2: Загружаем снятый с POS2 Cadmium в Silo2
Шаг 5-8 Аналогичны Шагам 1-4 дня 3.
Шаг 7 POS1 и POS2: Убеждаемся, что все Silo в статусе online и в достаточном количестве топлива на POS-ах 1-4.
9 день аналогичен 3-му
12 день аналогичен 6-му и т.д.
6. Экономика.
А зачем все это надо?
Посчитаем (расходы на аренду не берем - она берется в не зависимости от вида деятельности):
6.1 Доход:
Crystalline Carbonide по скупке стоит 65 (20.12.2008, цена колеблется примерно от 57 до 75). Скупают его в Жите вагонами smile.gif
в час делается 10000 единиц с ПОСа.
Итого с 2х ПОСов получаем 2*24*30*10 000*65 = 936 000 000 ISK
6.2 Расходы:
Топливо Ларж ПОСов(берем CCT): 2 * 125 000 000 = 250 000 000 ISK
Топливо Смалл ПОСы(пусть не в клайм) = 2 * 40 000 000 = 80 000 000 ISK
Итого получаем: 330 000 000 ISK
6.3 Прибыльность: 606 000 000 ISK в 30 дней (Если еще самому заниматься sell-ордерами, то прибыльность может возрасти до 800 000 000 ISK)
6.4 Начальные затраты (4 ПОСа с Фитом):
2xCaldari Control Tower Small 2х100 000 000 = 200 000 000
2xCaldari control Tower 2х360 000 000 = 720 000 000
12xSilo = 12х13 500 000 = 162 000 000
4xMoon Harvesting Array 4х4 500 000 = 18 000 000
2xSimple Reactor 2 х 11 250 000 = 22 500 000
2xComlex Reactor 2 х 22 500 000 = 45 000 000
1xCorporate Hangar Array = 1 х 9 000 000 = 9 000 000
4xBluePrints = 11 000 000
Итого 1 187 500 000 ISK
6.5 В вышеприведенных цифрах не учтены рыночные (колебание цен на топливо, спрос на адвансед материалы ...) и военные (потеря фрейтера, осада POS-а ...) риски. Также не учтены начальные расходы на необходимые корабли, возможные финансовые условия аренды-вступления-совладения звездных систем в нулях.
7. Установка ПОСов.
Основные правила
7.1 Warp в ноль на луну.
7.2 Launch for a corp для POs-а. ПКМ на ПОСе - anchoring. Ждем до статуса offline.
7.3 ПКМ на POS - Access fuel bay - забрасываем топливо минимум на сутки
7.4 ПКМ на POS - Access strontium bay - забрасываем стронций (в дальнейшим забейте его на 100%)
7.5 ПКМ на POS - Manage - Force Field: вбиваем пароль и потверждение, из доступа оставляем Allow Corporation Member Usage
7.6 Запускать на онлайн нужно в строго ТОЧНОЕ ВРЕМЯ. Для малых POS-ов в X:53 минуты, для больших в X:30 минут. Это связано с тем,
что все процессы на ПОСе происходят ровно на границе тика, длительностью в один час. Т.е. отключив Сило и незаонлайнив его вовремя (
время онлайна пройдет на границе этого тика) - потеряете выход из реакторов sad.gif . Чтобы этого не произошло - выставляйте время тиков кратным
одному часу по EVE-Часам. Тогда при обслуживании вы будете начинать выключать реакторы в X:01 и успеете заонлайнить все реакторы до X+1:00.
7.7 Аналогично устанавливайте прочие составлюящие POS-а (silo, reactor-s... ): Launch for a corp, Anchoring, Anchor here.
7.8 Лучше первыми ставить Silo по следующим правилам:
7.8.1 Silo ставите на 3-4 км от самого POS-а.
7.8.2 Silo ставите рядами: Верхний ряд - Silo для advanced material-ов(карбиды), средний - для Processed Material-ов(полимеры, аллои), нижний для Raw Material-ов(кадмий, кобальт)
7.8.3 Раскидайте тип сило (ПКМ change type в Manage->Processes->Production). Для выбора типа Silo - сделайте попытку лока, при этом нужное сило подсветится на пару секунд.
7.9 Установите реакторы и загрузите в них blueprints. Лучше разместить реакторы в след за батареей из Silo на расстоянии 4 км.
7.10 Установите в противоположной стороне от Silo и Reactor-ов Moon Harvester-ы.
7.11 Для запуска ПОСов лучше купить по 7500 необходимых Processed Material-ов и 7200 Raw Material-ов и раскидать их в Silo (Processed Material по 7300 и 200 на каждый POS).
Иначе придется по очереди запускать Silo и реакторы, что очень неудобно на этапе старта.
7.12 Онлайните все структуры POS-а.
7.13 Manage-> Structures-> Access и выставьте View-Take-Use в corporation.
7.14 При необходимости включите Claim на POS-е - Manage -> Claim
7.15 в Manage->Processes-Production связывайте выходы элементов с соответствующими входами. См выше. Делать надо только при Online всех структур POS-а!
7.16 Каждый шаг изменений потверждайте (apply в Manage POs-а).
7.17 Контролируйте уровень топлива Manage->Processes->fuel. Делайте это только при всех включенных элементах POS-а (иначе заложите меньше требуемого кол-ва озона и тяжелой воды).
8. Советы.
8.1 При покупке-продаже не ленитесь, сходите на http://eve-central.com и смотрите цены Amarr, Jita, Rens - основных торговых хабов.
8.2 Держите уровень топлива в ПОСе не менее 2х недель и не забывайте про стронций.
8.3 Научите кого-нить из сокорпов обслуживать ПОСы в случае вашего оффа.
8.4 Держите запас 2-недельного топлива в неприкосновенности в случае офф-вара или проблем с топливом у друзей.
8.5 Для работ с POS-ами очень удобно иметь индус с трюмом 37 000 + (объем производства advanced material-ов за 3 суток + 3 часа на всякий случай). Минимальные требования по индусу - 20 000 (объем одного сило).
8.6 Очень удобно работать парой аккаунтов на индусах (а если один из индусов имеет трюм 37000+ а втором 20000+ тогда все просто сказка) - обслуживаем ПОСы по парам на один и тот же advanced material: один индус вывозит advanced material-ы, второй меняет между ПОСами processed material-ы. Мне например удается за час полностью обработать 11 Ларж ПОСов (расположенных в одной солнечной системе).
8.7 При обслуживании ПОСов варпайтесь на букмарку Сило а не самого ПОСа.
Рекомендуется до данной статьи ознакомится со следующими топиками данного форума:
Собственно о природе POS-ов:
POS (Player Owned Structures) - http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=12009
О работе сканера и поиске:
О Exploration замолвим словечко., или как достать Hidden Complexes - http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=3694
Руководство по производству Т2 материалов, включающий в себя таблицы по процессед, адвансед материалам, т2 конструкциям - http://www.thebabushka.com/eve-online/
В данном топике не рассматриваются вопросы защиты и огневого обвеса POS-а. В статье разбирается конкретный пример кластера на варку Crystalline Carbonide и (на данный момент) не рассматривается вопрос возможных альтернатив для идентичной цели (в следствии множества варианта оных).
1. Исходные данные.
Выходов 2:
1) Найти инфу по лунам в доступных вам системах.
2) Самому просканить эти луны.
1.1 Вариант 1 понятен, рассмотрим вариант 2.
1.1.1 Что для этого нужно:
- Корабль с более-менее нормальным трюмом (300+)
- Из фита Scan Probe Launcher I (требует Astrometrirs I + Science III)
- И лунные пробы к нему, рекомендую Quest Survey Probe (требует Astrometrirs III + Science III + Survey III + Electronics I)
- Очень рекомендуется (мы же в нулях) - клоака.
1.1.2 Дополнительное замечание: Перед собственно сканом лун проведите разведку системы (используйте набортный сканер). Есть вероятность того, что на некоторых лунах будет стоять POS с боевым обвесом, враждебно настроенным против Вас.
Во избежание подобного исхода, перед сканом лун конкретной планеты, варпаемся на данную планету. В овервью временно включаем настройку, где появляются луны, палки и силовые поля. Затем при помощи директскана, узким лучом 5 градусов сканируем окрестности лун, при этом в сканере должна стоять галочка Use active overview setting. Записываем, какие заняты, а какие свободны.
1.2 Выбор корабля для сканирования лун.
Рекомендуется сканировать на кораблях с 2+ хай слотами (для клоаки и проб лаунчера). Форумчане рекомендуют матарский блокадник Prowler ( http://wiki.eveonline.com/wiki/Prowler ). Сам я люблю сканить на крейсерах, а не обычных индусах - процесс раза в 2 быстрее, так как инертность играет роль!
Собственно процесс сканирования:
- Загружаем Survey Probe в Scan Probe Launcher
- ПКМ Planets -> Первая в списке у которой есть луны -> Moons -> Moon 1 -> Warp to within 0
- В космосе кликаем на луну и выбираем "Add Moon to overview"
- Кликаем на луну в overview
- В окошке над overview "Selected Item" кликаем на кнопочку "Aligh to" (крайняя слева)
- Как только скорость корабля достигнет 95+% выпускаем пробу
- Далее warp в 0 на следующую луну (можно через ПКМ в Overview)
- Результаты по каждой луне начнут появляться минут через 15 максимум (иногда вылезает окошко с инфо, что луна пустая, обычно в системе 2/3-4/5 лун - пустые). На кол-во времени влияет так же некоторые навыки, такие как Signal Acquisition.
1.3 После скана нескольких лун появятся результаты, которые можно посмотреть через Scanner (кнопка рядом с центральным кругом) в закладке "Moon analysis". Все аккуратно записываем в Excel и т.п. аналогично сканим другие системы, следя за локалью (чуть что - прыгаем на спот и в клоаку).
Во время скана нельзя прыгать в другие системы и log off - иначе пропадут результаты сканирования.
1.4 Заметим, что чаще всего попадаются "трешевые" raw material-ы аля Hydrocarbons, Silicates, Evaporite Deposits, Atmospheric Gases. Тем не менее они тоже всегда требуются, причем в разных парах на одной луне.
1.5 Для уменьшения времени сканирования лун в 2 раза можно использовать Gaze Survey Probe ( http://wiki.eveonline.com/wiki/Gaze_Survey_Probe_I ): требует Astrometrirs V + Science III + Survey V + Electronics I.
2. Правила Варки.
Варка осуществляется в этапы.
2.1 Луну копает Moon Harvesting Array и складывает raw material к себе, если там уже есть raw-material то отправляет его на выход (к которому чаще всего привязан или Silo или Simple reactor)
2.2 Связанный с Moon Harvester-ом Silo складывает очередную порцию raw material к себе. Если определен выход с Silo, то материал передается либо на вход следующего элемента POS-а (Реактор или Silo).
2.3 Simple reactor имеет входы и выход. На входы подаются по 100 единиц raw material-ы из Silo или из Moon Harvestor-а. На выходе появляется Processed Material в кол-ве 200 единиц. Как правило выход simple Reactor-а связывают с Silo (куда складываются результаты простой варки).
2.4 Выгоднее и интереснее производить Advanced Material-ы (которые варятся из Processed Material-ов). Для них нужен Complex Reactor. На входы которого подаются порциями по 100 единиц processed material-ы из Silo а с его выхода получаем Advanced Material, который и складываем в Silo.
Для Silo и Moon Harvester перед onlin-ом должен быть выбран связанный с ним материал,
например Silo(Mercury) - Силос, настроенный на хранения Mercury.
Материалы для входов и выходов реактора определяются чертежом (Blueprint).
3. Выбор ПОСа
3.1 Для конструирование POS-а (подбор его структур) можете воспользоваться следующими ресурсами:
MyPOS ( http://www.cassandraslight.com ) - Offline калькулятор
Online POS Calculator ( http://eve.1019.net/pos/index.php )
Для варки материалов большую роль играют 2 характеристики Control Tower-а:
Объем CPU (структуры POS-а, особенно реакторы, потребляют его много).
Бонус на Silo (При его наличии Вам придется реже обслуживать POS).
Исходя из этого Ваш выбор из Large Control Tower-ов:
-Gallente (Serpentis/Shadow) Control Tower с "100% bonus to Silo Cargo Capacity" и CPU=6,750 tf и
-Caldari(Guristas) Control Tower с CPU=7,500 tf
1й вариант подходит для игроков, для которых более критичен ресурс личного времени, потраченного на обслуживание
2й вариант - для игроков, желающих оптимизировать финансовые затраты.
Дальнейшее описание приводится в случае выбора варианта 2.
3.2 Для варки Advanced Materials выбор невелик и основной ресурс - CPU, исходя из этого имеем выбор:
-Caldari Control Tower (CCT)
-Dread Guristas Control Tower (DGCT)
Разница между ними:
-в цене, которая 360кк у ССТ против 950-1100кк у DGCT
-в потреблении топлива, исходя из цен на топливо на 30.10.2008 имеем следующую картину месячного потребления:
CCT 155kk в системе без клайма, 125kk в системе с клаймом,
DGCT 110kk в системе без клайма,90kk в системе с клаймом.
при расчете учитывалось половинное потребление грида POS-а так как варящий POS кушает в основном CPU.
для добычи одного raw material-а с луны берем Small Caldari Control Tower (чтобы не возить разные изотопы) с потреблением в системах без клайма 40кк.
Помните, что купип CCT и в дальнейшем решившись заменить его DGCT, вы потратите порядка 6-8 часов на замену (время дизанчоринга ларж палок 2 часа, время анчорингов фит-структур 10 мин и в один момент можно манипулировать только с одним элементом фита ПОСа).
4. Выбор лун и Варка на ПОСах
4.1 Имеем на руках список лун. Осталось скомбинировать что и как из них может получиться. "Дерево конструирования" можно взять тут:
http://eve-ru.com/index.php?type=content&a...d=10&id=371
Вариантов опять 2:
1) Комбинировать из того, что есть
2) Закупать нехватающие материалы из империи и везти на варку к себе.
Я лично ко второму прибегаю в очень крайних случаях, так как: доходность ниже + напряги с ввозом нужного raw material-а (с чем могут быть трудности из за ofwar-ов итп). Для справедливости хочу добавить: просматривайте цены на составляющие материалы и просчитывайте логистику, вполне возможно, с учетом вашего времени на EVE-Online, более рациональным будет закупать часть ресурсов на рынке или непосредственно у игроков(а не добывать их на лунах самому).
4.2 Дальше буду рассматривать варианты, когда есть среди прочих вариантов в Вашем доступе:
Hydrocarbons + Silicates на Луне1 в системе где есть ваш клайм,
Cadmium на Луне2.
Cobalt на Луне3.
4.3 Оптимальный вариант следующий:
Варящие ПОСы 2 шт. POS1 и POS2 в системе с клаймом вашего альянса.
-POS1 (Луна1 с Hydrocarbons + Silicates) со следующим фитом: 4xSilo, 1xComplex Reactor, 1xSimple Reactor, 2xMoon Harvester
-POS2 (ЛунаX в одной системе с Луной1) со следующим фитом: 6xSilo, 1xComplex Reactor, 1xSimple Reactor
-POS3 (Cadmium) должен быть оборудован 1xMoon Harvester + 1xSilo
-POS4 (Cobalt) должен быть оборудован 1xMoon Harvester + 1xSilo
Рекомендуется вешать на POS-ы 3 и 4 доп фит для хантеров(Ship Maint.Array), майнеров(Corp hangar), ученых (Labs), производственников(Ship/Module Array)
4.4 Работа POS3 и 4 проста:
3-Moon Harvester1(Cadmium) каждый час кладет 100 единиц Cadmium в Silo1(Cobalt)
4-Moon Harvester1(Cobalt) каждый час кладет 100 единиц Cobalt в Silo1(Cobalt)
Для POS1:
В Simple Reactor Array загружен Carbon Polymers Blueprint,
В Complex Reactor Array загружен Crystalline Carbonide Blueprint,
Moon Harvester1(Hydrocarbons) связан со входом 1 Simple Reactor Array(Carbon Polymers Blueprint)
Moon Harvester2(Silicates) связан со входом 2 Simple Reactor Array(Carbon Polymers Blueprint)
Выход Simple Reactor Array(Carbon Polymers Blueprint) связан с Silo1(Carbon Polymers)
Выход Silo2(Crystallite Alloy) связан с входом1 Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint)
Выход Silo1(Carbon Polymers) связан с входом2 Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint)
Выход Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint) связан с Silo(Crystalline Carbonide)
Выход Silo3(Crystalline Carbonide) связан со входом аналогичного Silo4(Crystalline Carbonide)
Вот такие цепочки:
Moon Harvester(Hydrocarbons) -> Simple Reactor Array(Carbon Polymers Blueprint) -> Silo1(Carbon Polymers)
Moon Harvester(Silicates) -/
Silo1(Carbon Polymers) -> Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint) -> Silo3(Crystalline Carbonide) -> Silo4(Crystalline Carbonide)
Silo2(Crystallite Alloy) -/
Silo3 Связан с silo4 так как одно сило забивается за 1.5 дня, чтобы обслуживать ПОСы удобнее раз в 3 дня (в одно и тоже время) и увеличен объем для
отгрузки advanced material-ов.
Для POS2:
В Simple Reactor Array загружен Crystallite Alloy Blueprint,
В Complex Reactor Array загружен Crystalline Carbonide Blueprint,
И аналогичные цепочки (замена harvester-ов на silo с металлами) :
Silo1(Cobalt) -> Simple Reactor Array(Crystallite Alloy Blueprint) -> Silo3(Crystallite Alloy)
Silo2(Cadmium) -/
Silo4(Carbon Polymers) -> Complex Reactor Array(Crystalline Carbonide Blueprint) -> Silo5(Crystalline Carbonide) -> Silo6(Crystalline Carbonide)
Silo3(Crystallite Alloy) -/
5. Обслуживание ПОСов.
5.1 Цикл POS-а 1 час. Поэтому проводим все действия по работе с Silо в течении этого времени, учитывая при этом необходимое время на online по 3 мин для каждого Silo.
Все манипуляции проводим с Silo. Для складирования/отгрузки материала необходимо offline-ить Silo. Чтобы он продолжил работать в норм
режиме необходимо в дальнейшим его online-ить.
5.2 Каждый такт = 3 суткам (так как это есть время забивки advanced material-ами 2х Silo), Silo на копающих Кобальт и Кадмий ПОСах заполняются куда медленней и поэтому их достаточно обслуживать раз в 6 дней.
3 день:
Шаг 1 POS1: Вытаскиваем из Silo3 и Silo4 Crystalline Carbonide и отвозим в корп-ангар.
Шаг 2 POS2: Вытаскиваем из Silo5 и Silo6 Crystalline Carbonide и отвозим в корп-ангар.
Шаг 3 POS1: Из Silo1 вытаскиваем Carbon Polymers оставляя в нем 200 шт. и отвозим остальное в POS4:Silo4
Шаг 4 POS2: Из Silo3 вытаскиваем Crystallite Alloy оставляя в нем 200 шт. и отвозим остальное в POS3:Silo2
Шаг 5 POS1 и POS2: Убеждаемся, что все Silo в статусе online.
6 день:
Шаг 1 POS3: Забираем весь Cobalt из Silo1. Убеждаемся в online Silo1.
Шаг 2 POS4: Забираем весь Cadmium из Silo1. Убеждаемся в online Silo1.
Шаг 3 POS2: Загружаем снятый с POS1 Cobalt в Silo1
Шаг 4 POS2: Загружаем снятый с POS2 Cadmium в Silo2
Шаг 5-8 Аналогичны Шагам 1-4 дня 3.
Шаг 7 POS1 и POS2: Убеждаемся, что все Silo в статусе online и в достаточном количестве топлива на POS-ах 1-4.
9 день аналогичен 3-му
12 день аналогичен 6-му и т.д.
6. Экономика.
А зачем все это надо?
Посчитаем (расходы на аренду не берем - она берется в не зависимости от вида деятельности):
6.1 Доход:
Crystalline Carbonide по скупке стоит 65 (20.12.2008, цена колеблется примерно от 57 до 75). Скупают его в Жите вагонами smile.gif
в час делается 10000 единиц с ПОСа.
Итого с 2х ПОСов получаем 2*24*30*10 000*65 = 936 000 000 ISK
6.2 Расходы:
Топливо Ларж ПОСов(берем CCT): 2 * 125 000 000 = 250 000 000 ISK
Топливо Смалл ПОСы(пусть не в клайм) = 2 * 40 000 000 = 80 000 000 ISK
Итого получаем: 330 000 000 ISK
6.3 Прибыльность: 606 000 000 ISK в 30 дней (Если еще самому заниматься sell-ордерами, то прибыльность может возрасти до 800 000 000 ISK)
6.4 Начальные затраты (4 ПОСа с Фитом):
2xCaldari Control Tower Small 2х100 000 000 = 200 000 000
2xCaldari control Tower 2х360 000 000 = 720 000 000
12xSilo = 12х13 500 000 = 162 000 000
4xMoon Harvesting Array 4х4 500 000 = 18 000 000
2xSimple Reactor 2 х 11 250 000 = 22 500 000
2xComlex Reactor 2 х 22 500 000 = 45 000 000
1xCorporate Hangar Array = 1 х 9 000 000 = 9 000 000
4xBluePrints = 11 000 000
Итого 1 187 500 000 ISK
6.5 В вышеприведенных цифрах не учтены рыночные (колебание цен на топливо, спрос на адвансед материалы ...) и военные (потеря фрейтера, осада POS-а ...) риски. Также не учтены начальные расходы на необходимые корабли, возможные финансовые условия аренды-вступления-совладения звездных систем в нулях.
7. Установка ПОСов.
Основные правила
7.1 Warp в ноль на луну.
7.2 Launch for a corp для POs-а. ПКМ на ПОСе - anchoring. Ждем до статуса offline.
7.3 ПКМ на POS - Access fuel bay - забрасываем топливо минимум на сутки
7.4 ПКМ на POS - Access strontium bay - забрасываем стронций (в дальнейшим забейте его на 100%)
7.5 ПКМ на POS - Manage - Force Field: вбиваем пароль и потверждение, из доступа оставляем Allow Corporation Member Usage
7.6 Запускать на онлайн нужно в строго ТОЧНОЕ ВРЕМЯ. Для малых POS-ов в X:53 минуты, для больших в X:30 минут. Это связано с тем,
что все процессы на ПОСе происходят ровно на границе тика, длительностью в один час. Т.е. отключив Сило и незаонлайнив его вовремя (
время онлайна пройдет на границе этого тика) - потеряете выход из реакторов sad.gif . Чтобы этого не произошло - выставляйте время тиков кратным
одному часу по EVE-Часам. Тогда при обслуживании вы будете начинать выключать реакторы в X:01 и успеете заонлайнить все реакторы до X+1:00.
7.7 Аналогично устанавливайте прочие составлюящие POS-а (silo, reactor-s... ): Launch for a corp, Anchoring, Anchor here.
7.8 Лучше первыми ставить Silo по следующим правилам:
7.8.1 Silo ставите на 3-4 км от самого POS-а.
7.8.2 Silo ставите рядами: Верхний ряд - Silo для advanced material-ов(карбиды), средний - для Processed Material-ов(полимеры, аллои), нижний для Raw Material-ов(кадмий, кобальт)
7.8.3 Раскидайте тип сило (ПКМ change type в Manage->Processes->Production). Для выбора типа Silo - сделайте попытку лока, при этом нужное сило подсветится на пару секунд.
7.9 Установите реакторы и загрузите в них blueprints. Лучше разместить реакторы в след за батареей из Silo на расстоянии 4 км.
7.10 Установите в противоположной стороне от Silo и Reactor-ов Moon Harvester-ы.
7.11 Для запуска ПОСов лучше купить по 7500 необходимых Processed Material-ов и 7200 Raw Material-ов и раскидать их в Silo (Processed Material по 7300 и 200 на каждый POS).
Иначе придется по очереди запускать Silo и реакторы, что очень неудобно на этапе старта.
7.12 Онлайните все структуры POS-а.
7.13 Manage-> Structures-> Access и выставьте View-Take-Use в corporation.
7.14 При необходимости включите Claim на POS-е - Manage -> Claim
7.15 в Manage->Processes-Production связывайте выходы элементов с соответствующими входами. См выше. Делать надо только при Online всех структур POS-а!
7.16 Каждый шаг изменений потверждайте (apply в Manage POs-а).
7.17 Контролируйте уровень топлива Manage->Processes->fuel. Делайте это только при всех включенных элементах POS-а (иначе заложите меньше требуемого кол-ва озона и тяжелой воды).
8. Советы.
8.1 При покупке-продаже не ленитесь, сходите на http://eve-central.com и смотрите цены Amarr, Jita, Rens - основных торговых хабов.
8.2 Держите уровень топлива в ПОСе не менее 2х недель и не забывайте про стронций.
8.3 Научите кого-нить из сокорпов обслуживать ПОСы в случае вашего оффа.
8.4 Держите запас 2-недельного топлива в неприкосновенности в случае офф-вара или проблем с топливом у друзей.
8.5 Для работ с POS-ами очень удобно иметь индус с трюмом 37 000 + (объем производства advanced material-ов за 3 суток + 3 часа на всякий случай). Минимальные требования по индусу - 20 000 (объем одного сило).
8.6 Очень удобно работать парой аккаунтов на индусах (а если один из индусов имеет трюм 37000+ а втором 20000+ тогда все просто сказка) - обслуживаем ПОСы по парам на один и тот же advanced material: один индус вывозит advanced material-ы, второй меняет между ПОСами processed material-ы. Мне например удается за час полностью обработать 11 Ларж ПОСов (расположенных в одной солнечной системе).
8.7 При обслуживании ПОСов варпайтесь на букмарку Сило а не самого ПОСа.
10.02.09: EVE - атака дронов
Здравствуйте, дорогие, но еще не очень-то подкованные почитатели EVE Online!
Дали смартбомбу слону
Съел он смартбомбу одну
Дали дрона слону
Дрона он, вообщем, тоже...
(эпиграфы)
Как наверное уже заметил пытливый игрок, одними турелями вооружение в еве не ограничивается. Есть еще смарбомбы и дроны.
Смартбомбы.
Начнем, пожалуй, со смартбомб.
Первая часть названия явно намекает на немалый интеллект боеприпаса, а вторая - на его одноразовость. Намекаю они, надо сказать, напрасно - ожидать от смартбомбы предсмертных интеллектуальных томлений в трюме корабля за чашечкой кофэ и томиком Толстого, пожалуй не стоит. Умом она не блещет, и это правильно - убедить умную бомбу взорваться представляется мне достаточно замысловатой задачей.
Говоря проще, смартбомба - самое тупое оружие в игре и вопиюще многоразовое. Все, что делает этот богохульный предмет - это пыхает повреждениями определенного типа вокруг вашего корабля, портя все в радиусе досягаемости. Радиус досягаемости зависит от калибра смартбомбы и качества выделки, хотя даже в наиболее ярких представителях семейства радиус этот довольно мал.
Дали смартбомбу слону
Съел он смартбомбу одну
Дали дрона слону
Дрона он, вообщем, тоже...
(эпиграфы)
Как наверное уже заметил пытливый игрок, одними турелями вооружение в еве не ограничивается. Есть еще смарбомбы и дроны.
Смартбомбы.
Начнем, пожалуй, со смартбомб.
Первая часть названия явно намекает на немалый интеллект боеприпаса, а вторая - на его одноразовость. Намекаю они, надо сказать, напрасно - ожидать от смартбомбы предсмертных интеллектуальных томлений в трюме корабля за чашечкой кофэ и томиком Толстого, пожалуй не стоит. Умом она не блещет, и это правильно - убедить умную бомбу взорваться представляется мне достаточно замысловатой задачей.
Говоря проще, смартбомба - самое тупое оружие в игре и вопиюще многоразовое. Все, что делает этот богохульный предмет - это пыхает повреждениями определенного типа вокруг вашего корабля, портя все в радиусе досягаемости. Радиус досягаемости зависит от калибра смартбомбы и качества выделки, хотя даже в наиболее ярких представителях семейства радиус этот довольно мал.
» Далее
10.02.09: Танковка щита в вашем шипе
Как известно, существует 4 метода танковки, из которых используются только три.
Кому интересно прочитать статью, она находится тут - http://eve-online.msk.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=99&Itemid=45
Я использую танковку брони, т.к. летаю на амаррских кораблях, с большим количеством Low слотов.
Главное правило:
ВАШ КАПАСИТОР ДОЛЖЕН ДЕРЖАТЬ ВСЕ ЧТО ВЫ ЗАФИТИЛИ НА ШИП
Если это не так, то шанс выжить при большом DPS близок к нулю.
Как и писалось в статье, танковка бывает активной или пассивной.
Оптимально сочетать оба вида харденеров.
Я противник использования армор плат как защиты, т.к. гораздо важнее поднять сопротивление а не нарастить толщину армора, кроме того два армор репайрера, установленные на шип, отожрут у Вашего капаситора в несколько раз больше энергии с периодом 11-15 секунд (в зависимости от скилов), на ту же регенерацию.
Итак, главное - это снизить DPS, и серьезно, и обойтись одним армор репайрером (лучше всего Faction)
Если Вы посчитаете количество слотов на корабле, то убедитесь, что поставить сразу все модули Вам не удастся. Потому что слотов мало, а для полного счастья мне потребовалось бы 4 активных модуля + 5(4) пассивных, + дамаже контрол, + армор репайрер + модуль Beta Reactor Control.
Но об этом можно только мечтать. Поэтому, ставим (обязательно) модули (актив+пассив) на Termal (они присутствуют у большинства NPC), снимать их не придется практически.
Вторым может быть кинетик или эксплозив (также по 2 модуля). Танковка EM может ограничиться модулями Damage Control и (или) Adaptive Nano Membrane, обеспечивающие комплексную защиту, т.к. имеет большой базовый запас.
Итак, что мы получили (для low слотов):
1 слот - Армор репайрер
2 слот - Damage Control
3 слот - пассивный модуль на термал
4 слот - активный модуль на термал
5 слот - пассивный модуль на кинетик
6 слот - активный модуль на кинетик
7 слот - пассивный модуль типа Adaptive Nano Membrane
8 слот (при его наличии) - Beta Reactor Control
При наличии и прокачке соответствующих скилов Armor Compensation сопротивление достигает 90% и более.
При том, что базовый дамаг Cruise Missile составляет 300 ХП, Вы получите с каждого попадания не более 30 ХП, которые легко восстановит Ваш армор репайрер.
При таком фите, прилетая на миссию 4 lvl, я спокойно вишу и "пилю" все, что попадается под руку.
Учтите, что шипов может оказаться слишком много, и их суммарный DPS может оказаться все же выше, чем Ваш танк, тогда Вам все же придется поставить второй Армор репайрер.
PS В медиум ставим модули Cap Recharger и Afterburner, на риги лепим модули восстановления капы. Скилы, влияющие на капаситор должны быть прокачаны хотя бы до уровня 3-4
PPS Такое количество слотов Вы имеете на баттлкрузере или баттлшипе, поэтому написаннное стоит воспринимать в основном для них. Кроме того, для PVP такой фит не годится, и соответственно все это подходит для Exploration и агентраннеров.
Кому интересно прочитать статью, она находится тут - http://eve-online.msk.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=99&Itemid=45
Я использую танковку брони, т.к. летаю на амаррских кораблях, с большим количеством Low слотов.
Главное правило:
ВАШ КАПАСИТОР ДОЛЖЕН ДЕРЖАТЬ ВСЕ ЧТО ВЫ ЗАФИТИЛИ НА ШИП
Если это не так, то шанс выжить при большом DPS близок к нулю.
Как и писалось в статье, танковка бывает активной или пассивной.
Оптимально сочетать оба вида харденеров.
Я противник использования армор плат как защиты, т.к. гораздо важнее поднять сопротивление а не нарастить толщину армора, кроме того два армор репайрера, установленные на шип, отожрут у Вашего капаситора в несколько раз больше энергии с периодом 11-15 секунд (в зависимости от скилов), на ту же регенерацию.
Итак, главное - это снизить DPS, и серьезно, и обойтись одним армор репайрером (лучше всего Faction)
Если Вы посчитаете количество слотов на корабле, то убедитесь, что поставить сразу все модули Вам не удастся. Потому что слотов мало, а для полного счастья мне потребовалось бы 4 активных модуля + 5(4) пассивных, + дамаже контрол, + армор репайрер + модуль Beta Reactor Control.
Но об этом можно только мечтать. Поэтому, ставим (обязательно) модули (актив+пассив) на Termal (они присутствуют у большинства NPC), снимать их не придется практически.
Вторым может быть кинетик или эксплозив (также по 2 модуля). Танковка EM может ограничиться модулями Damage Control и (или) Adaptive Nano Membrane, обеспечивающие комплексную защиту, т.к. имеет большой базовый запас.
Итак, что мы получили (для low слотов):
1 слот - Армор репайрер
2 слот - Damage Control
3 слот - пассивный модуль на термал
4 слот - активный модуль на термал
5 слот - пассивный модуль на кинетик
6 слот - активный модуль на кинетик
7 слот - пассивный модуль типа Adaptive Nano Membrane
8 слот (при его наличии) - Beta Reactor Control
При наличии и прокачке соответствующих скилов Armor Compensation сопротивление достигает 90% и более.
При том, что базовый дамаг Cruise Missile составляет 300 ХП, Вы получите с каждого попадания не более 30 ХП, которые легко восстановит Ваш армор репайрер.
При таком фите, прилетая на миссию 4 lvl, я спокойно вишу и "пилю" все, что попадается под руку.
Учтите, что шипов может оказаться слишком много, и их суммарный DPS может оказаться все же выше, чем Ваш танк, тогда Вам все же придется поставить второй Армор репайрер.
PS В медиум ставим модули Cap Recharger и Afterburner, на риги лепим модули восстановления капы. Скилы, влияющие на капаситор должны быть прокачаны хотя бы до уровня 3-4
PPS Такое количество слотов Вы имеете на баттлкрузере или баттлшипе, поэтому написаннное стоит воспринимать в основном для них. Кроме того, для PVP такой фит не годится, и соответственно все это подходит для Exploration и агентраннеров.
Причиной, побудившей меня написать этот гайд, стал гайд Тамера - Мини-гайд "Ниндзя-сальважинг" или "Как заработать 100кк исков за три дня"
(Многое из написанного взято оттуда)
Но я, пройдя этот путь по-своему, решил облегчить ваш путь, если пожелаете его повторить.
Здесь будет описано все, что вы должны сделать, пройдя ТУТОРИАЛ. Если вы не прошли ТУТОРИАЛ, то все что описано в гайде, будете понимать с трудом.
Приступим.
Создаем персонажа Caldari - Achura, ставим атибуты Memory +3, Intellegence +2. В происхождении выбираем монков (+2 Perc, +2 Will). Далее выбирайте Stargazers - Industry - Engineer. Далее поиграйте с рожей, хотя играть там особо не с чем - приличной не получите ). Готово!
(Многое из написанного взято оттуда)
Но я, пройдя этот путь по-своему, решил облегчить ваш путь, если пожелаете его повторить.
Здесь будет описано все, что вы должны сделать, пройдя ТУТОРИАЛ. Если вы не прошли ТУТОРИАЛ, то все что описано в гайде, будете понимать с трудом.
Приступим.
Создаем персонажа Caldari - Achura, ставим атибуты Memory +3, Intellegence +2. В происхождении выбираем монков (+2 Perc, +2 Will). Далее выбирайте Stargazers - Industry - Engineer. Далее поиграйте с рожей, хотя играть там особо не с чем - приличной не получите ). Готово!
» Далее
28.12.08: Руководство майнера часть 1
Данное руководство майнера, является переводом широко известного в узких кругах гайда от Halada (за основу взята версия 2.0.1), оригинал которого вы можете скачать например здесь:
http://dl.eve-files.com/media/0706/completeminersguide_ver2.0.1halada.pdf
Переводчик – Instylar. Источник: EVE-RU.COM
Последняя редакция – 08.08.2007
Содержание:
1. Майнинг
2. Переработка
3. Математическая система
4. Баржа или Баттл?
5. Кристаллы
6. Достижение совершенства
7. Могучий ХАЛК
8. Дроны
9. Добыча льда
10. Копаем Меркоцит
11. Mining Foreman Links – ганговые моды
12. Риги
http://dl.eve-files.com/media/0706/completeminersguide_ver2.0.1halada.pdf
Переводчик – Instylar. Источник: EVE-RU.COM
Последняя редакция – 08.08.2007
Содержание:
1. Майнинг
2. Переработка
3. Математическая система
4. Баржа или Баттл?
5. Кристаллы
6. Достижение совершенства
7. Могучий ХАЛК
8. Дроны
9. Добыча льда
10. Копаем Меркоцит
11. Mining Foreman Links – ганговые моды
12. Риги
» Далее
28.12.08: Руководство майнера часть 2
13. А сколько это денюх? о_О
14. Копка на капиталах
15. Фитинг кораблей
16. Дополнительное нечто
17. Несколько ссылок.
14. Копка на капиталах
15. Фитинг кораблей
16. Дополнительное нечто
17. Несколько ссылок.
» Далее